3 jul 2012

El rincon del netdecker vol. II: Chaos Dragon

¡Saluten a todos amigos! Aqui Peluca para enseñaros otro deck que me he montado, en este caso he aqui la revolucion, el deck que ha plantado cara al gran trio de decks supuestamente invencibles Dino-Rabbit, Inzektor y Wind-Up, la marcha de la prioridad afecto a este ultimo y por su gran poder ofensivo se podria decir que esta al nivel de los Inzektor, pero aun tienen problemas con la Dino-Rabbit.
Este deck lo jugue en el Chicken Fist Tournament de Barcelona el domingo 3 de Julio, eramos 26 personas y quede tercero, 5-0 en rondas y perdi en el TOP 4 contra Inzektor. Bueno sin enrrollarme mas aqui esta el deck.

Monstruos (29):
3x Lightpulsar Dragon
2x Darkflare Dragon
2x Eclipse Wyvern
2x Red Eyes Darkness Metal Dragon
1x Dark Armed Dragon
3x Lyla, Lightsworn Sorceress
3x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Gorz, Emissary of Darkness
1x Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
2x Chaos Sorcerer
2x Card Trooper
3x Effect Veiler
3x Tour Guide from the Underworld
1x Sangan

Mágicas (11):
1x Future Fusion
3x Solar Recharge
1x Charge of the Light Brigade
2x Forbidden Lance
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Allure of Darkness

Trampas (0):

Extra Deck (15):
1x Wind-Up Zenmaines
1x Muzurhythm the String Djinn
1x Leviair the Sea Dragon
1x Number 17: Leviathan Dragon
1x Number 20: Giga Brilliant
1x Number 39: Utopia
1x Number C39: Utopia Ray
1x Number 25: Force Focus
1x Armory Arm
1x Ally of Justice Catastor
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Arcanite Magician
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Scrap Dragon
1x Five Headed Dragon


Este mazo tiene un mecanismo muy pero que muy simple, no tiene estrategias complicadas ni nada de eso, es simplemente sacar todos los dragones tochos que tengas y hacer un OTK, el combo basico es tener un Lightpulsar Dragon y un Red Eyes Darkness Metal Dragon para poder revivirse entre ellos, para aguantar, las recargas son el motor de robo y las demas cartas sirven para vaciar deck, con todo eso se puede hacer un combo OTK en un momento.

En fin con esto y un pelocho me voy de putas con Harry el del pelo morocho

5 jun 2012

Turbo Pack 8, la vuelta de los Samurais y rarezas hibridas


¡Saluten a todos! Al habla peluca, en esta entrada hablare del nuevo Turbo Pack 8, un pack que siempre ha sido aclamado desde su primer lanzamiento por sus cartas en alta rareza, haciendo el deck mas bonito, o por el contrario, reimpresiones de cartas caras en ese momento menos asequibles al bosillo del duelista medio a una rareza mas asequible; del nuevo mazo de Six Samurai, el llamado Samurai Warlords y finalmente hablare del nuevo brillo "Ghost-Gold" una rareza que, sinceramente, ha creado Konami para recuperar las perdidas de la fallida Gold Series 4. ¡Vamos al lio!

TURBO PACK 8:
Este turbo pack se puede resumir en que las cartas foil sirven solo para empijar y las comunes y raras no son cartas que se esten buscando mucho en este momento, aqui dejo el spoiler completo:

Ultimate Rare:
Thunder King Rai-Oh
 
Ultra Rare:
Skill Drain
 
Super Rare:
Red Gadget
Green Gadget
Upstart Goblin
Mirror of Oaths
 
Rare:
Gozen Match
Lost Guardian
Alligator's Sword Dragon
Alligator's Sword
Magicians Unite
Ready for intercepting
 
Common:
Rock Bombardment
The Emperor's Holiday
Really Eternal Rest
Gemini Imps
Elephant Statue of Blessing
Flamvell Fire Dog
Elephan Statue of Disaster
Magician's circle
Wind-Up Factory

SAMURAI WARLORDS:
Hablare brevemente de este deck de estructura, un deck donde aparece un XYZ nuevo, Shadow of the Six Samurais - Shien, un XYZ que puede ser clave para que los samurais sean de nuevo Tier 1, en este mazo no vienen cartas nuevas y exclusivas aparte del XYZ, las dos Super Rare del mazo seran Legendary Six Samurai - Kageki y Shien's Smoke Signal, por no hablar de la re-impresion en comun del Dark Hole y de la Fiendish Chain, definitivamente este deck es perfecto si quieres montarte un mazo de Samurais, ya que viene todo excepto el sincro clave Shi En, monstruo muy asequible economicamente hablando, por lo que ya sabeis, 1 Shi En, las sincros clave de cada deck, Blade Armor Ninja y 3 mazos de estos y ya tenemos un mazo de samurais bien montado.



GHOST-GOLD HYBRID RARE:
Finalmente aqui estan las famosas Ghost que iban a meter en la nueva Serie Dorada 5, si en la entrada anterior critique los re-prints idiotas hechos por Konami aqui hay una muestra de como sera el brillo Ghost-gold, un brillo que, personalmente, no me gusta mucho, prefiero el brillo de las Ghost clasicas; en total hay 6 cartas en esta rareza:
· Gorz el emisario de la oscuridad
· Tifon del espacio mistico
· Juicio Solemne
· Heraldo de la Perfección
· Dragon Blanco de ojos Azules
· Dragonteza Naturia

¡Y con esto y un bizcocho se acabó la entada!


1 jun 2012

¿Reprints? Sí, pero de los buenos

¡Saluten a todos los duelistas! Al habla Peluca, esta entrada la hago porque estoy entre la flipacion y la indignacion, acabo de leer nuevos spoiler sobre la nueva Gold Series, la Haunted Mine y sigo con mi "mindfuck".

Aqui un spoiler completo de las 12 gold que vendran, junto con una opinion personal sobre la carta:


· Fabled Grimro (No la veo como gold, el mazo Fabled esta muerto, apenas se juega y es muy parable)
· Dark Hole (Si no quieres el comun, pero no puedes permitirte ni el Super y el Ultra esta es tu carta)
· Starlight Road (Habiendo la Rare a patadas y la secret no es nada dificil de encontrar lo veo un reprint tonto)
· Formula Synchron (Con el mazo de sincronia muerto lo veo la cosa mas tonta del mundo, simplemente para hacer brillar un poco mas los albums)


· Naturia Beast (Una de las cartas decentes de la gold, hacia falta este reprint, es una carta que se juega en pocos decks pero es una carta bonita de tener, ahora con la samurais de mazo vendra bien)
· Numero 39: Utopia (¿EN SERIO KONAMI? ¿OTRA VEZ UTOPIA? Tenemos el Rare, el Starfoil y los dos Ultra ¡¡DE MAZO!! Que estan a patadas, todo el mundo tiene 3, en serio, esta carta se lleva el titulode EL REPRINT GOLD MAS INUTIL DE TODOS LOS TIEMPOS, he dicho)
· Call of The Haunted (Ahora ha vuelto a salir en Battle Pack, esta en Super, en Ultra, otra carta de rareza intermedia, hubiese molado mas Tributo Torrencial, que hace mas falta)
· Sephylon, the Ultimate Time Lord (No esta mal, mas que nada para hacerlo jugable, a mi me gusta para coleccion, pero poco futuro le veo para jugarse en decks)


· Brionac, Dragon of the Ice Barrier (Sin palabras, ahora tenemos el SR de Edicion Especial)
· Master Hyperion (Un intento de revivir a los agentes muertos, otro reprint inutil, ya que ahora la gente quiere deshacerse de ellos)
· Grapha, the Dragon Lord of Dark World (otro ultra de mazo, tambien los hay a patadas, y ademas los mazos no estan completamente agotados, creo que deberian haber esperado un año o dos para sacarlo)
· Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido" (Otra carta para un mazo muerto, sinceramente no se que narices piensa Konami...)

En mi opinion hay mejores cartas que deberian reimprimirse, como por ejemplo Catastor o Zenmaines, son muchas las cartas que son mejores que las que han puesto, pero en fin hay muchas muchas cartas que lo merecen, de hecho voy a dejar una lista:

· Catastor, Ally of Justice
· Wind-Up Zenmaines
· Evolzar Laggia
· Evolzar Dolkka
· Shooting Quasar Dragon (POR DIOS SI SACAS SEPHYLON SACA A ESTE KONAMI)
· Gemini Spark
· Leviair, the Sea Dragon
· Rescue Rabbit
· Maxx "C"

Y se que me dejo muchas cartas, pero creo que estas deberian ser las que se deberian reimprimir con urgencia.

Como conclusion el Guason dira su opinion sobre esta Gold series:


¡Un saluten a todos!

25 may 2012

El rincon del netdecker vol. I: HERO Beat

¡Saluuuuuuuuuten peluqueros! Aqui el Peluca de nuevo para escribir una entradilla sobre un mazo, mi primera receta, es un mazo que yo considero de Tier 1, que es la HERO Beat o Bubble Beat, un mazo bastante bueno, competitivo y sobretodo y muy importante para estos tiempos de crisis economica, barato, ya que mas de la mitad del mazo esta en comun, a continuacion dejo la receta del mazo:

Monstruos (9):
3x Elemental HERO Alius
1x Elemental HERO Stratos
2x Elemental HERO Bubbleman
2x Effect Veiler
1x Evocator Chevalier

Mágicas (19):
3x E- Emergency Call
3x Miracle Fusion
3x Gemini Spark
3x Super Polymerization
2x Pot of Duality
1x Reinforcement of the Army
1x Monster Reborn
1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Heavy Storm

Trampas (12):
2x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
2x Solemn Warning
2x Bottomless Trap Hole
2x HERO Blast
1x Solemn Judgment
1x Mirror Force

Extra Deck (15):
3x Elemental HERO the Shining
2x Elemental HERO Absolute Zero
1x Elemental HERO Great Tornado
1x Elemental HERO Nova Master
1x Elemental HERO Gaia
1x Chimeratech Fortress Dragon
2x Number 39: Utopia
1x Number C39: Utopia Ray
2x Blade Armor Ninja
1x Maestroke the Simphony Djinn

La estrategia del mazo es simple, sacar monstruos mediante la Miracle Fusion, sobretodo el Elemental HERO the Shining, que se suele sacar fusionando Alius y Stratos, la Super Polimerization se utiliza sobretodo para fastidiar al rival fusionando con sus monstruos, pudiendo romper muchos combos con ellas y finalmente esta el combo con el Bubbleman pudiendo sacar al Blade Armor Ninja muy rapidamente.

Hasta aqui el deck de hoy, el side deck no lo pongo por la sencilla razon de que es una cosa que opino que es personal y cada duelista debe personalizar y pensar cuidadosamente, puesto que cada region es un mundo y cada ciudad tiene su TOP Tier particular, finalmente el Peluca nos deja su consejo particular.




22 may 2012

¿El metagame mas variado de los ultimos formatos?

Saluten a todos duelistas, aqui el Peluca, una vez mas aqui estoy para hablaros de Yu-Gi-Oh!. 

Como todos sabreis todos los duelistas le dijimos adios a nuestra amada/odiada "prioridad" por lo que muchos especularon que el metajuego iba a cambiar de forma escandalosa y que los deck que hacian top gracias a esa norma iban a caer de sus trono, sin embargo, gracias a los ultimos YCS y eventos nacionales se ha confirmado una frase que a mi me encanta que es "No hay mazo bueno o malo si no buenos y malos duelistas"; evidentemente hay mazos mas poderosos que otros y mazos que tienen mas posibilidades de ganar que otros pero no podemos evitar encontrarnos con sorpresas, como ha sido el caso del nacional de Argentina que ha ganado una Final Countdown, un mazo por el que nadie, repito nadie habria apostado ni un solo centimo, por lo que dejo un video en su honor:



Pasando a otro orden de cosas en el siguiente grafico, podremos ver como han sido los ultimos 18 torneos que se han hecho hasta la fecha, tanto YCS como Nacionales:




Como se puede apreciar en el grafico, el rey del formato post-prioridad sigue siendo el Mazo Dino-Rabbit, aunque podria decirse que ha perdido fuelle, ahora la gente ya juega 3 Effect Veiler de base, cosa que hace bastante daño, el segundo puesto se lo disputan entre Inzektor y Chaos Dragon, Wind-Up ha perdido mucho fuelle y ha pasado a segundo plano, que es donde estan ahora mismo los HERO y finalmente tenemos dos ganadores inesperados, que en mi humilde opinion, deberian tenerse en cuenta aunque no sean los mejores, habra que ver los grandes torneos de Europa para sacar conclusiones, pero se deberia tener en cuenta mazos como los Samurais o los mazos Burn, Final Countdown o Simochi que se quiera o no pueden ser como los Chaos Dragon al principio, nadie les hacia caso y ahora la gente esta que no caga con ellos.

Ahora podemos hablar de la nueva coleccion Galactic Overlord que tiene el ansiado arquetipo Hieratic que, aunque puede que me equivoque, no van a dar tanto que hablar como se dice ya que es un mazo que se estanca.

Finalmente tambien esta la Dark World que ha ganado varios torneos de menor calibre pero que no se debe ignorar, buen puede dar la sorpresa.

Viendo estos datos se puede dar una lista con el Tier, que seria la siguiente:

Tier 1:
· Dino-Rabbit
· Inzektor
· Chaos Dragon
· Wind-Up
· Hero Beat

Tier 1.5:
· Monster Smash
· Six Samurais
· Lightsworn
· ¿Hieratic?
· Dark World
· Perfect Herald
· Chain Burn
· Simochi
· Final Countdown

Tier 2:
· Agents
· Gladiator Beast
· Grave Keeper
· Synchrocentric (Sin Bulbo y espora aun puede tirar algo)

Por lo que podemos deducir que este metagame es muy variado, con 5 mazos de Tier1 y varios mas de Tier 1.5, que pueden hacerse con la victoria en los torneos mas poderosos, por lo que se puede decir que sí, es el metagame mas variado en los ultimos formatos, cosa que hace que sea mucho mas interesante jugar a este gran juego que es Yu-Gi-Oh!

Finalmente hoy un viejo amigo del peluca os deja un mensaje:


"¡¡EL GUASON SABEEEEEE!!"

30 abr 2012

Consecuencias del adios al "Ignition"

¡Saluuuuuuuuuuuuuten a todos! El peluca ha vuelto, por problemas personales (Los exámenes mas que nada) no he podido actualizar mucho el blog, pero ahora tengo tiempo libre así que hoy tocara hacer entradas y programarlas para que se publiquen solas.

Como bien dice la entrada de hoy esta dedicada a ese cambio en el juego del TCG, la "desaparición" del Ignition o lo que muchos llamaban la "Prioridad", mas que nada por que todos tenemos unas cuantas preguntas sobre las consecuencias de esto:

  1. ¿Qué significa esto?
  2. ¿Afectará esto al metajuego actual?
  3. ¿Que consecuencias traerá a la dinámica de juego?
  4. ¿Como afectara esto al precio de las cartas?
  5. ¿Es esto un paso adelante para que finalmente OCG y TCG sean uno como muchos piden?
En esta entrada me dedicare a responderé a estas cuestiones y obviamente a las preguntas que queráis hacerme en los comentarios, que siempre son bienvenidas.

Comencemos por la primera pregunta

¿Que significa esto?
El efecto de Ignition en si no ha desaparecido, simplemente, por decirlo así, ha perdido fuerza, ahora ya no esta por encima de ningún tipo de cadena o velocidad, por lo que ahora las preguntas correctas que hacer para jugar pautadamente a Yu-Gi-Oh! y sin ningún tipo de problemas con el rival serán las siguientes:

1. ¿Algo a la invocación? 
A lo que el rival puede responder con cartas tipo, Advertencia Solemne, Juicio Solemne y todo tipo de cartas que NIEGUEN la invocación del susodicho monstruo.

Si después de esto, es rival no responde, entonces se activaran los efectos llamados Trigger, que normalmente suelen ser descritos como "Cuando esta carta es invocada..." estos efectos se activaran si la invocación de dicho monstruo no es negada, si no es un Trigger lo que se invoca si no un Ignition entonces pasamos a la pregunta numero 2.

2. ¿Algo a la entrada del monstruo?
Esto significa que el monstruo ha entrado en campo, ahí esta, pero sin embargo aun no puede activar su efecto, puesto que no es el momento de activarlo, aquí esta el gran cambio del sistema de juego puesto que antes esta pregunta era tonta porque el monstruo iba a hacer su efecto si o si sin que nada le moleste, sin embargo con el cambio actual, el monstruo debe esperar a que el rival no le active ninguna carta en su contra, un ejemplo podría ser el Tributo Torrencial, que además ahora esta semilimitada y el olvidado Agujero Trampa sin Fondo.

Si después de esta pregunta el monstruo sigue igual que cuando ha entrado entoces puede activar tranquilamente su efecto sin ningún tipo de peligro.

Después de responder a la primera pregunta, pasamos rápidamente a la segunda y puede que la mas interesante de todas:

¿Afectara esto al metajuego actual?
Mi respuesta es clara, no del todo, habrá mazos mas o menos afectado y mas o menos beneficiados por esto, pero creo que el Tier 1 de este formato no va a variar mucho y esto se ha visto en el recién acabado YCS de Chicago donde ha ganado una DinoRabbit en la final contra otra DinoRabbit, creo que sobran las palabras. 
Sin embargo no todos los decks TOP han mejorado, ha habido un deck que ha ido al alza y otro que ha ido a la baja, estamos hablando de la Chaos Dragon y de la Wind-Up, la Chaos Dragon gano en Toulousse, cosa que nadie se esperaba puesto que era un mazo que había pasado con mas pena que gloria en los torneos, sin embargo ahora parece que están teniendo su gloria, esperemos que no sea pasajera puesto que es un mazo que personalmente me gusta mucho, y la Wind-Up no ha hecho Top en este YCS, ¿sera porque ahora se comen los Torrential de canto cuando te llenan el campo? Ojala hubiese estado ahí para poder comprobarlo.
Por otra parte gracias a la caída de la Wind-Up se consolida como aspirante al trono el mazo Inzektor, que además gracias a la nueva expansión Galactic Overlord traen para ellos dos cartas que darán mucho que hablar, la primera es Inzektor Ladybug una carta que como Inzektor Hornet se desequipa por si sola con un efecto digamos bastante bueno para que negarlo, puede subir hasta 2 niveles al monstruo que tenia equipado, por lo que se pueden hacer varios efectos, traerte el combo OTK a la mano y además poder sacar facilmente monstruos de Rango 5 muy poderosos. La otra carta no es otra que el Beetron una carta con el siguiente efecto, que no deja de ser la hostia la verdad, "You can send 1 face-up Spell/Trap Card you control to the Graveyard to target 1 Level 4 or lower Insect-Type monster in your Graveyard; Special Summon that target in face-up Defense Position. The effect of "Beetron" can only be used once per turn." Vamos lo que se dice una salvajada, para poder reciclar cementerio vamos, que con esto la inzektor puede dar bastante que hablar en un futuro.

¿Que consecuencias traerá a la dinámica de juego?
El sistema de juego va a cambiar, eso esta muy claro, cartas que estaban el en Side Deck o incluso fuera de el ahora pasaran al Main Deck y la gente se lo pensara hasta 3 veces si hacer cierta jugada, puesto que ahora se pueden parar con la facilidad en la que se activa un Tributo Torrencial
El jugar lento sera ahora nuestro pan de cada día, cosa que estimulara los cerebros de los duelistas, por lo que si te gusta un juego dinámico tendrás que confiar en que el rival no tenga nada para pararte.

¿Como afectara esto al precio de las cartas?
Y aquí llegamos al punto peliagudo del asunto, el dinero, cambio de formato significa cambio de precios, lo mismo se puede aplicar aquí, donde este cambio puede significar la caída de precios de muchas cartas, mayormente monstruos de Ignicion y cartas de su deck respectivo y al contrario, cartas que antes no podían hacer nada contra ciertos efectos ahora son cartas que podríamos calificar como semidiosas, ejemplos dados anteriormente, Tributo Torrencial, Ocultador de Efectos, Agujero Trampa sin fondo y por supuesto cartas que nieguen a esas cartas, como Aturdir a la Trampa cosa que podría ser útil para un futuro, solo hay que mirar mazos japoneses para saber por donde van los tiros, con eso se puede tener una ligera idea de como sera el mercado de cartas a partir de este cambio.

Y finalmente, llegamos a la ultima pregunta, la cual contestare con brevedad:

¿Es esto un paso adelante para que finalmente OCG y TCG sean uno como muchos piden?
No, no no y mil veces no, a la gran K (Konami) no le interesa para nada que el TCG y el OCG sean uno, el OCG es su campo de pruebas y así sabe como poner las cartas en el TCG, para poder ganar mucho mucho dinero, tened en cuenta que allí las cartas están mucho mas baratas y no les interesa que se paguen 4 duros (pesos, dolares etc.) por un Conejo Rescatador cuando pueden venderse a 60 €.

Y con esto doy por finalizada la entrada de hoy, espero que os haya gustado la entrada, me lo he intentado currar al máximo y como siempre nuestro amigo peluca quiere dedicaros unas palabras:


5 abr 2012

Rulings y varias cosas que pocos saben vol. I

¡Buenas gente! Viendo que hay mucho novato suelto por aquí (cosa que es normal porque no todo el mundo sabe todo) he decidido hacer un pequeño post sobre Rulings de cartas que casi nadie conoce ya que son muy rebuscadas o simplemente no se han pensado, espero que os sea de utilidad.








Tengu Renacido:

- Tengu no invocara si se dan las siguientes condiciones, cuando es enviado del campo al deck, cuando es retirado del campo estando bocaabajo, evidentemente cuando su efecto es negado por alguna carta tipo “Carro de Guerra de las Bestias Gladiador” o simplemente su invocación fue negada con “Advertencia Solemne” o “Juicio Solemne” y por ultimo cuando es utilizado para material de XYZ puesto que cuando abandona el campo no se considera que estaba en el campo.

- Si hacen “Control de la Mente” o “Controlador de enemigos” el que invoca a Tengu es el PROPIETARIO del Tengu, no el controlador.

- El efecto de Tengu se puede negar con “Desacreditar” solo cuando lo devuelves a la mano o lo mandas al cementerio, sin embargo si es desterrado no se puede hacer “Desacreditar” puesto que Tengu se resuelve en la zona de desterramiento. (Esta norma se aplica también en cartas como “Heroe Elemental Zero Absoluto”)


Camino de Luz de Estrellas:

- Esta carta puede activarse aunque haya una carta como “Demonio de la Vanidad” puesto que el efecto de invocar es opcional.

- A la entrada del “Dragon de Polvo de Estrellas” no se le puede encadenar “Tributo Torrencial” o “Agujero Trampa sin Fondo” puesto que hay un Missing Timming.

- Solo se puede invocar el “Dragon de Polvo de Estrellas” cuando la carta que es negada puede ser destruida. “Dragon del Polvo de Estrellas” será invocado si se encadena a un “Heroe Elemental Zero Absoluto” cuando es mandado al Extra Deck puesto que se destruye en el Extra Deck.

Ejemplo:
- Jugador A invoca a un monstruo llamado X
- Jugador B responde con Tributo Torrencial
- A responde a B con Starlight Road
- B responde a la Starlight con un Tifon a su Tributo Torrencial
- A no puede invocar a Stardust porque la carta negada que era el Torrential no ha sido destruida por el efecto de Starlight

- Esta carta puede ser negada con “Opresion Real” y “Advertencia Solemne”. (Se aplica lo mismo para “Macro Cosmos”)

- El "Dragon de Polvo de Estrellas" invocado por esta carta NO se considera invocado por sincronia, por lo que no puede ser revivido ni por "Monstruo Renacido" ni por su propio efecto si nego un efecto que implicara destrucción, por lo que solo podra negar una sola vez.

Ocultador de Efectos:

- El monstruo afectado por Ocultador de Efectos se considera un monstruo normal sin efecto.

- Si tu adversario activa el efecto de “Hechicero del Caos” o similares, el efecto de retirar será negado y al ser declarado el efecto dicho monstruo no podrá atacar.

- El efecto del monstruo cuyo efecto sea removerse del campo para hacer un efecto solo será negado si dicho efecto no fue aplicado con la norma de la PRIORIDAD.




Ejemplo:
-Jugador A invoca “Conejo Rescatador” pero no pide prioridad.
-Jugador B activa “Ocultador de Efectos” en su mano.
-Jugador A declara efecto de “Conejo Rescatador”, se aplica el coste de desterrar el conejo pero no se aplica el efecto.

Por eso si se hace el efecto de Ocultador de Efectos sobre un “Dragon de Polvo de Estrellas” aunque se active su efecto NI negara NI volverá en la End Phase.

"C" Maxx

- El efecto se aplicara incluso si Maxx “C” es removida del cementerio posteriormente, la unica condicion de activacion de el efecto es que debe de ir de la mano al cementerio.

- No se robara en el caso en que el oponente active un efecto como el de “Ciber Dragon” donde la única condición de invocación es que el oponente tenga un monstruo, por lo que aunque se descarte Maxx “C” cuando se invoque no se robara. Es decir, no se robara en invocaciones especiales que no generen cadena tales como: Sincronia, XYZ y monstruos como "Hechicero del Caos".



T.G Lobo de Guerra

- El efecto de "T.G Lobo de Guerra" SI genera cadena, por lo que si se le puede encadenar ""C" Maxx"

Estas normas tambien son aplicables a "T.G. Golpeador", "T.G. Ciber Mago" y "T.G. Rino Arremetedor"

- Si los monstruos T.G no están en el cementerio durante la End Phase del turno, ya si han sido retirados por el efecto de “D.D Cuervo” o “Kycoo el Destructor de Fantasmas”. O han sido devueltos al Deck o estan en el campo resucitados.

- Para hacer el efecto el monstruo debe de estar en el cementerio cuando el efecto se resuelva, es decir, si has buscado por su efecto y justo despues de buscar se le hace una "Llamada de los Condenados", como el efecto ya se ha aplicado, no es necesario que permanezca en el cementerio toda la End Phase para que se active.

Avispon Inzektor

 - "Seis Samurais Legendarios Shi En" y "Bestia Naturia" (y cartas que niegan magicas y trampas en general, pero se ha discutido mucho por estas dos) NO pueden, repito, NO PUEDEN negar el efecto de "Avispon Inzektor", ya sea el de aumentar ATK y DEF o el de desequiparse y destruir una carta, la razon es que el equipamiento se debe a un efecto de monstruo y el desequipamiento y destuccion se debe a otro efecto de monstruo. Esto tambien se aplica a "Saltamontes Inzektor"

Estas normas tambien son aplicables a "Libelula Inzektor", "Cienpies Inzektor", "Saltamontes Inzektor" y "Hormiga Inzektor". 

- Si al efecto de equipar se le encadena "Lanza Prohibida" el monstruo se sigue equipando pero el monstruo al que se le equipa pierde los beneficios de ganar ATK y DEF.

- Si un monstruo Inzektor tiene equipada una monstruo Inzektor del turno anterior y no pide prioridad para desequiparlo o pide equipar otro Inzektor y a ese efecto se le encadena "Ocultador de Efectos" el monstruo previamente equipado se va al cementerio, puesto que estaba equipado por efecto de monstruo.